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Tutorial or Tip/Maya

[Maya]브렌드 쉐입 Tip


베이스 모델링 수정시에 타겟도 같이 수정하는 방법

브렌드 쉐입 후에 ..
베이스ob 수정하고 베이스ob를 클릭 후
Animation -> Edit Deformers -> Blend shape -> Bake Topology To Targets
<엣지가 추가되거나 버텍스 갯수 정도 맞춰주는 역할 인듯/ 형태가 그대로 변하지는 않음>


그러므로.. 베이스와 완벽히 같은 모양으로 하려면
수정된 정확한 버텍스 위치를 클릭한 후에
Polygons -> Mesh -> Transfer Attributes 속성에서 리셋 후.

vertexposition on

sample space Component



조금더 테스트 해볼 필요가 있음..

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