Equalizer Maps 옵션을
No Equalizer Maps 로 바꿔주면 처음에 fur 를 랜더링 걸때 딜레이되는 타임이 30%가량 줄어든다.
폴리곤 면의 갯수와 유브이에 따라 영향이 있다.
'Tutorial or Tip > Maya' 카테고리의 다른 글
[maya] 프록시 여러개 복사 위치값 멜 (0) | 2015.01.14 |
---|---|
final Gather (0) | 2014.07.23 |
[maya]Disp_Mix (0) | 2014.02.18 |
miFinalGatherHide (0) | 2014.01.03 |
Connection errors when switching render layers (0) | 2012.04.09 |