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Tutorial or Tip/Maya

SSS Shader

 

 

SSS는 빛이 어떤 물체에 부딪혔을 때, 빛의 에너지가 표면에서 반사하는거, 표면속으로 파고들면서 에너지가 번지면서 반사하는 것등을 계산해서 재질을 구성하는 것이기 때문에, 빛의 재질속을 파고듦과 같은 것을 계산하려면, 당연히 scale의 단위가 중요해질 수밖에 없다.

 

Algorithm control 패널을 우선적으로 셋팅해서 작업해야한다.

 

Scale을 먼저 맞춰야 전체 SSS컨드롤의 기준이 형성되기 때문이다.

 

 

 

출처 : http://se-arts.com/20189020876

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